Todo parece estar en orden
De día, por ahora, es todo paz y armonía. Los roles y la gente conviven entre sí, hablan, observan y tratan de parecer inocentes hasta que llega la noche.
La calma dura poco: cada ronda cambia el pueblo, las sospechas y el destino de la partida.
De día, por ahora, es todo paz y armonía. Los roles y la gente conviven entre sí, hablan, observan y tratan de parecer inocentes hasta que llega la noche.
Cuando cae la noche, los asesinos eligen a quién atacar y los demás roles hacen su propia acción en secreto: investigar, proteger, manipular o sobrevivir sin quedar expuestos.
Al amanecer, el pueblo descubre qué pasó durante la noche. Entonces empiezan las acusaciones, las defensas y la votación que puede salvar la partida o entregarla a los traidores.
Pueblo: descubrir y eliminar a todos los traidores. Asesinos: sobrevivir e igualar en número al pueblo. Neutrales: cumplir su propio objetivo secreto.
Cada mapa ambienta la partida en una época y lugar distinto, con su propia estética y rol exclusivo.
🏰 Medieval
Época Medieval
Un feudo que aparenta paz mientras una familia misteriosa compra voluntades y siembra muertes discretas. El alcalde se aferra al poder entre banquetes, paranoia y órdenes que apenas recuerda. Rol exclusivo: Bufón.
🏛️ Grecia Antigua
Siglo V a.C.
Una polis pequeña obsesionada con parecer grande. En la plaza, los discursos de honor esconden hambre, deudas y un culto popular que mata con máscaras doradas en nombre de Ares. Rol exclusivo: Oráculo.
🌾 Interior Argentino
Argentina, 1915
Un pueblucho seco donde el comisario, los patrones y los favores políticos pesan más que la ley. Una banda peligrosa dice pelear contra la corrupción, aunque su justicia llega manchada de sangre. Rol exclusivo: Payador.
Cada jugador recibe un rol secreto que define sus habilidades y su bando.
Rol base sin habilidades especiales. Su fortaleza reside en el debate diurno. Son el núcleo del pueblo y existen varios por partida.
Cada noche investiga a un jugador y recibe "Inocente" o "Sospechoso". Debe gestionar su información con cautela para no convertirse en objetivo.
Protege a un jugador cada noche. Si los Asesinos eligen al protegido, la eliminación se cancela. No puede proteger al mismo jugador dos noches seguidas.
Rol privado. Puede revelar su identidad durante el debate para activar su voto doble permanente. Revelación irreversible; se convierte en objetivo prioritario.
Conoce a todos sus compañeros desde el inicio. Cada noche el equipo vota internamente la víctima. De día actúan como inocentes y desvían sospechas.
Funciona igual que el Asesino pero aparece como "Inocente" ante el Detective. Extremadamente difícil de detectar.
Asesino con habilidad especial: Mordaza y Atadura. La víctima no puede hablar ni votar en la siguiente fase de día.
Solo quiere sobrevivir hasta el final, sin importar qué bando gane. Sin habilidades activas. Lealtad fluida: puede alinearse con quien convenga.
Su único objetivo es ser ejecutado por votación popular. Si lo votan, gana de inmediato con anuncio especial. Si los Asesinos lo matan de noche, pierde.
Resucita a un jugador muerto para el debate del día siguiente, sin voto ni acción nocturna. Si el resucitado identifica a un asesino, el Oráculo obtiene un bonus de victoria.
Abre el debate de forma exclusiva, decide cuándo inicia la votación y en caso de empate ejerce el "Voto de Gracia" para decidir quién es eliminado.
Elegí la cantidad de jugadores y mirá qué roles se recomiendan.
El Rol de Mapa varía según el escenario: Bufón en Feudo de Hierro, Oráculo en Antigua Grecia y Payador en Pueblo del Interior.
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Traidores nació como un proyecto universitario con una misión doble: crear una experiencia de juego atrapante y aprender haciendo.
El juego fue desarrollado como parte de la materia Aplicativos Móviles, donde se diseñó y programó la app completa con Kotlin. Esta página web fue creada para la materia Diseño Web, aplicando conceptos de HTML, CSS y JavaScript para comunicar el proyecto de manera visual e interactiva.
Ambas materias forman parte de nuestra carrera en la facultad, y este proyecto representa la intersección entre diseño, desarrollo y creatividad.